Timerクラスの定義とコンストラクタ
Timerクラスの定義を確認します。クラス図は次のようになっています。
public class Timer extends Object implements Serializable
java.lang.Object L javax.swing.Timer
今回利用するTimerクラスは「javax.swing.Timer」クラスです。Javaでは同じTimerクラスでも他に「java.util.Timer」と「javax.management.timer.Timer」がありますので注意して下さい。
次にTimerクラスのコンストラクタを見ていきます。
| コンストラクタの概要 | 
|---|
| Timer(int delay, ActionListener listener) Timer を作成し、初期遅延とイベント間遅延の初期値を delay ミリ秒に設定します。  | 
コンストラクタは1つだけ用意されています。それではコンストラクタを確認してみます。
Timer public Timer(int delay, ActionListener listener)
Timer を作成し、初期遅延とイベント間遅延の初期値を delay ミリ秒に設定します。delay が 0 以 下の場合、タイマーは起動と同時にイベントをトリガーします。listener が null 以外の場合は、 タイマーのアクションリスナーとして登録されます。 パラメータ: delay - 初期遅延とイベント間遅延を表す値 (ミリ秒) listener - 初期のリスナー。null の場合もあり
1番目の引数にTimerがActionEventを発行する間隔を表すint型の値を指定します。単位はミリ秒です。ここで指定した値は最初にタイマーがスタートしてから最初のActiveEventを発行するまでの間隔でもあります。
2番目の引数にはActionEventを受け取るリスナーを指定します。
実際には次のように使用します。
Timer timer = new Timer(1000, this);
上記の場合は1000ミリ秒(1秒)毎にActionEventが発行されます。
タイマーの開始と終了
Timerクラスのオブジェクトを作成したらタイマーを開始します。タイマーを開始するにはTimerクラスで用意されている「start」メソッドを使います。
start public void start()
Timer を起動し、リスナーへのアクションイベントの送信を開始します。
また起動しているタイマーを終了するにはTimerクラスで用意されている「stop」メソッドを使います。
stop public void stop()
Timer を起動し、リスナーへのアクションイベントの送信を停止します。
実際には次のように使用します。
Timer timer = new Timer(1000, this); timer.start(); timer.stop();
サンプルプログラム
では簡単なサンプルを作成して試してみます。
import javax.swing.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.event.*;
public class TimerTest1 extends JFrame implements ActionListener{
  Timer timer;
  JLabel label;
  int sec;
  public static void main(String[] args){
    TimerTest1 frame = new TimerTest1();
    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setBounds(10, 10, 300, 200);
    frame.setTitle("タイトル");
    frame.setVisible(true);
  }
  TimerTest1(){
    sec = 0;
    label = new JLabel();
    JPanel labelPanel = new JPanel();
    labelPanel.add(label);
    timer = new Timer(1000 , this);
    getContentPane().add(labelPanel, BorderLayout.CENTER);
    timer.start();
  }
  public void actionPerformed(ActionEvent e){
    label.setText(sec + " sec");
    if (sec >= 10){
      timer.stop();
    }else{
      sec++;
    }
  }
}
			上記をコンパイルした後で実行すると次のように表示されます。
			
			
このプログラムでは1秒毎に経過秒数がラベルに表示されます。
			
			
最終的に10秒経過するとタイマーがストップしラベルの更新も終了します。
			
			
( Written by Tatsuo Ikura )
				
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