2次元ベジエ曲線を描画する(QuadCurve2Dクラス)

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2次元ベジエ曲線を描画する場合はQuadCurve2Dクラスのオブジェクトを使用します。QuadCurve2Dクラスはabstractクラスですので実際にはQuadCurve2D.Doubleクラス又はQuadCurve2D.Floatクラスを使用します。

※QuadCurve2Dクラスの詳しい使い方については『QuadCurve2Dクラス』を参照して下さい。

QuadCurve2Dクラスは始点、終点、制御点を設定し2次元ベジエ曲線を作成します。コンストラクタの1つは次の通りです。

QuadCurve2D.curve ellipse = new QuadCurve2D.Double(始点x座標, 
                                                   始点y座標, 
                                                   制御点x座標, 
                                                   制御点y座標, 
                                                   終点x座標, 
                                                   終点y座標);

具体的には次のように記述します。

public void paintComponent(Graphics g){
  Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

  QuadCurve2D.Double curve1 = 
    new QuadCurve2D.Double(60.0d, 20.0d, 40.0d, 140.0d, 220.0d, 120.0d);
  g2.draw(curve1);
  
  QuadCurve2D.Double curve2 = 
    new QuadCurve2D.Double(60.0d, 40.0d, 220.0d, 30.0d, 120.0d, 140.0d);
  g2.fill(curve2);
}

サンプルプログラム

簡単なサンプルを一度試してみます。

ShapeTest6.java

import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.BasicStroke;

public class ShapeTest6 extends JPanel{

  public static void main(String[] args){
    JFrame frame = new JFrame();

    ShapeTest6 app = new ShapeTest6();
    frame.getContentPane().add(app);

    frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    frame.setBounds(10, 10, 300, 200);
    frame.setTitle("タイトル");
    frame.setVisible(true);
  }

  public void paintComponent(Graphics g){
    Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;

    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, 
                        RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

    BasicStroke wideStroke = new BasicStroke(4.0f);
    g2.setStroke(wideStroke);

    QuadCurve2D.Double curve1 = 
      new QuadCurve2D.Double(60.0d, 20.0d, 40.0d, 140.0d, 220.0d, 120.0d);
    g2.draw(curve1);

    BasicStroke normalStroke = new BasicStroke(1.0f);
    g2.setStroke(normalStroke);

    g2.setPaint(Color.PINK);
    QuadCurve2D.Double curve2 = 
      new QuadCurve2D.Double(80.0d, 60.0d, 250.0d, 50.0d, 150.0d, 160.0d);
    g2.fill(curve2);
  }
}

上記をコンパイルした後で実行すると次のように表示されます。

2次元ベジエ曲線を描画する

( Written by Tatsuo Ikura )