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長方形を描画する(Rectangle2Dクラス)
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長方形を描画する場合はRectangle2Dクラスのオブジェクトを使用します。Rectangle2Dクラスはabstractクラスですので実際にはRectangle2D.Doubleクラス又はRectangle2D.Floatクラスを使用します。
※Rectangle2Dクラスの詳しい使い方については『Rectangle2Dクラス』を参照して下さい。
Rectangle2Dクラスは左上の座標、及び幅と高さを指定することで長方形の領域を作成します。コンストラクタの1つは次の通りです。
Rectangle2D.Double obj = new Rectangle2D.Double(x座標, y座標, 幅, 高さ)
具体的には次のように記述します。
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.draw(new Rectangle2D.Double(30.0d, 70.0d, 100.0d, 60.0d));
g2.fill(new Rectangle2D.Double(50.0d, 50.0d, 170.0d, 90.0d));
}
サンプルプログラム
簡単なサンプルを一度試してみます。
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.RenderingHints;
import java.awt.geom.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.BasicStroke;
public class ShapeTest2 extends JPanel{
public static void main(String[] args){
JFrame frame = new JFrame();
ShapeTest2 app = new ShapeTest2();
frame.getContentPane().add(app);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setBounds(10, 10, 300, 200);
frame.setTitle("タイトル");
frame.setVisible(true);
}
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
BasicStroke wideStroke = new BasicStroke(4.0f);
g2.setStroke(wideStroke);
g2.draw(new Rectangle2D.Double(30.0d, 50.0d, 150.0d, 90.0d));
BasicStroke normalStroke = new BasicStroke(1.0f);
g2.setStroke(normalStroke);
g2.setPaint(Color.PINK);
g2.fill(new Rectangle2D.Double(60.0d, 70.0d, 220.0d, 50.0d));
}
}
上記をコンパイルした後で実行すると次のように表示されます。
( Written by Tatsuo Ikura )
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