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表示するBitmapの指定
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ImageButtonに表示する画像を指定する方法を確認します。「ImageButton」クラスの親クラスである「ImageView」クラスで用意されている「setImageBitmap」メソッドを使います。
setImageBitmap public void setImageBitmap(Bitmap bm)
Parameters: bm 表示するBitmap
1番目の引数に表示するBitmapクラスのオブジェクトを指定します。(Bitmapクラスについては「Bitmapクラス」を参照して下さい)。
具体的には次のように記述します。
private final int WC = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
@Override protected void onCreate(Bundle icicle) {
    super.onCreate(icicle);
    Resources r = getResources();
    Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.bitmapsample);
    ImageButton imgbutton = new ImageButton(this);
    imgbutton.setImageBitmap(bmp);
    setContentView(image, new LayoutParams(WC, WC));
}
					サンプルプログラム
それでは実際に試してみます。プロジェクトを作成しソースコードを次のように変更しました。
package jp.javadrive.android;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.view.ViewGroup;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.widget.ImageButton;
import android.content.Resources;
public class Test02_01 extends Activity
{
    private final int FP = ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT; 
    private final int WC = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT; 
    @Override protected void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
        linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
        setContentView(linearLayout);
        Resources r = getResources();
        Bitmap bmp1 = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.star1);
        Bitmap bmp2 = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.star2);
        ImageButton imgbutton1 = new ImageButton(this);
        imgbutton1.setImageBitmap(bmp1);
        linearLayout.addView(imgbutton1, createParam(100, 100));
        ImageButton imgbutton2 = new ImageButton(this);
        imgbutton2.setImageBitmap(bmp2);
        linearLayout.addView(imgbutton2, createParam(120, 80));
    }
    private LinearLayout.LayoutParams createParam(int w, int h){
        return new LinearLayout.LayoutParams(w, h);
    }
}
					また画像をリソースとしてプロジェクト内の「res/drawable」ディレクトリに配置しました。
					
					
ビルド後にエミュレーター上で実行します。
					
					
画像リソースからBitmapクラスのオブジェクトを作成し、Bitmapクラスのオブジェクトを使ってImageViewクラスのオブジェクトを作成しています。
( Written by Tatsuo Ikura )
				
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