リソースからBitmapを作成
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それではリソースとして配置した画像ファイルを利用して「Bitmap」クラスのオブジェクトを作成する方法を確認します。「BitmapFactory」クラスで用意されているstaticメソッドの「decodeResource」メソッドを使います。
decodeResource public static Bitmap decodeResource(Resources res, int id)
Decode an image referenced by a resource ID. Parameters: res Resources id resource ID Returns: The resulting decoded bitmap, or null.
1番目の引数には引数には「Resources」クラスのオブジェクトを指定します。このオブジェクトはアプリケーションのリソースを管理しているものと考えて下さい。「android.content.Context」クラスで用意されている「getResources」メソッドを使って取得します。(「Activity」クラスは「Context」クラスのサブクラスです)。
public class Test extends Activity {
@Override protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
Resources r = getResources();
}
}
2番目の引数には対象の画像に割り当てられたリソースIDを指定します。
具体的には次のように記述します。
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.content.Resources;
public class Test extends Activity {
@Override protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
Resources r = getResources();
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.star);
}
}
サンプルプログラム
それでは実際に試してみます。プロジェクトを作成しソースコードを次のように変更しました。
package jp.javadrive.android;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.widget.LinearLayout;
import android.view.ViewGroup;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.widget.ImageView;
import android.content.Resources;
public class Test03_01 extends Activity
{
private final int FP = ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT;
private final int WC = ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT;
@Override protected void onCreate(Bundle icicle) {
super.onCreate(icicle);
LinearLayout linearLayout = new LinearLayout(this);
linearLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
setContentView(linearLayout);
Resources r = getResources();
Bitmap bmp1 = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.star);
Bitmap bmp2 = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.star2);
Bitmap bmp3 = BitmapFactory.decodeResource(r, R.drawable.star3);
ImageView image1 = new ImageView(this);
image1.setImageBitmap(bmp1);
linearLayout.addView(image1, createParam(WC, WC));
ImageView image2 = new ImageView(this);
image2.setImageBitmap(bmp2);
linearLayout.addView(image2, createParam(WC, WC));
ImageView image3 = new ImageView(this);
image3.setImageBitmap(bmp3);
linearLayout.addView(image3, createParam(WC, WC));
}
private LinearLayout.LayoutParams createParam(int w, int h){
return new LinearLayout.LayoutParams(w, h);
}
}
ビルド後にエミュレーター上で実行します。
各画像ファーマットで用意した画像が表示されました。
( Written by Tatsuo Ikura )
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